Klasa 2 podczas zajęć programowania budowała symulator hokeja. Uczniowie mieli za zadanie stworzyć i przetestować program, by sprawdzić, ile bramek uda się zdobyć w trzech próbach.


Klasa 2 podczas zajęć programowania budowała symulator hokeja. Uczniowie mieli za zadanie stworzyć i przetestować program, by sprawdzić, ile bramek uda się zdobyć w trzech próbach.

Najnowsze komentarze