Podczas zajęć programowania uczniowie klasy 3 wyruszyli na podwodną misję. Mieli za zadanie zbudować z LEGO podwodny okręt a następnie stworzyć program który przeniesie go do wody. Podczas zajęć rozwijali umiejętności tworzenia programów wykorzystujących proste pętle w celu rozwiązania problemu.
Najnowsze komentarze